Video-Spiele mit Schießen, beeinflussen das Verhalten von Kindern, die mit echten Waffen?

In dieser randomisierten klinischen Studie in einem Labor der Universität untersucht die Auswirkungen von Videospielen mit Waffen auf das Verhalten der Kinder, wenn Sie finden, eine echte Waffe.

Paare von Kindern (im Alter von 8 bis 12) zugewiesen wurden, auf 1 von 3 Versionen des beliebten Videospiels Minecraft (ein Kind gespielt, während die andere beobachtet): (1) gewalttätig mit Waffen, verwendet, Monster zu töten, (2) gewaltsame Schwerter verwendet, Monster zu töten oder (3) gewaltfreie ohne Waffen oder Monster. Nach 20 Minuten des Spiels spielten die Kinder mit anderen Spielsachen in einem anderen Raum, dass ein Schrank mit zwei Behinderten Handfeuerwaffen. Die Studie Analysen wurden 220 Kinder (Durchschnittsalter 10), die eine Waffe beim spielen. Fast 62 Prozent der 76 Kinder, spielte das video-Spiel mit Waffengewalt berührte eine Pistole; über 57 Prozent von den 74 Kindern, die das Spiel gespielt mit Schwert, Gewalt berührt eine Pistole, und über 44 Prozent der 70 Kinder, die spielten die gewaltfreie version berührt eine Waffe, obwohl die Unterschiede zwischen den Gruppen waren nicht signifikant.

Kinder ausgesetzt zu heftigen Versionen von video-Spiel waren wahrscheinlicher, sich in das gefährliche Verhalten den Auslöser bei sich selbst oder Ihren partner als Kinder ausgesetzt, um die gewaltfreie version.

Die gewalttätigen Versionen mit Waffen und Schwerter wurden signifikant, auch nach Rechnungslegung für andere Schadensbegrenzende Faktoren (Geschlecht, Alter, trait-Aggressivität, die Exposition gegenüber gewalttätigen Medien, Einstellung zu Waffen, das Vorhandensein von Schusswaffen in der Heimat, Interesse an Schusswaffen und ob das Kind genommen hatte, eine Schusswaffe Sicherheit natürlich).

Die sonstigen Ergebnisse (Zeitaufwand hält eine Pistole und insgesamt auszulösen zieht) waren nicht statistisch signifikant.

Selbst berichteten Konsum von gewalttätigen Medien wurde auch eine Gefahr für den gesamten trigger zieht und trigger zieht Sie an sich selbst oder partner. Die Studie ist limitiert durch die künstliche Einstellung, die von einem Labor der Universität und Minecraft ist nicht eine sehr gewalttätige Spiel ohne Blut und gore (Forscher, könnte ethisch nicht aussetzen Kinder zu einem mehr gewalttätig, nicht altersgemäßen Spiel).

Die Autoren ermutigen Waffenbesitzer zu sichern, Ihre Waffen und reduzieren die Exposition von Kindern gegenüber gewalttätigen Videospielen.